home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 051-075 / scopedisk56 / atoday73 / amy_today7.3 < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  24KB  |  568 lines

  1. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.                          Amy Today     
  3.          A text-file magazine for all Amiga lovers
  4.  
  5.           Volume #7, Issue #3, January 30th, 1989                
  6. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7. Editor :  John Rydell
  8. Writers:  John Palmer and John Shortle
  9.  
  10. Address all correspondence to:         "Amy Today"
  11.                                        C/O John Rydell
  12. GEnie address:  J.Rydell1              640 Willowglen Rd.
  13.                  (#54790)              Santa Barbara, CA
  14.                                        93105
  15. Plink address:  J*Rydell
  16.  
  17.            GEnie discussion in category #2, topic #29
  18.             Plink discussion in AmigaZone Section #2
  19. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  20. Contents:
  21.  
  22. 1.  A Message From the Editor              John Rydell
  23. 2.  Distributing "Amy Today"               John Rydell
  24. 3.  Amiga Happenings                       John Rydell
  25. 4.  Amazing Animations                     John Rydell
  26. 5.  The Amiga Script Language              John Palmer
  27. 6.  The Lurking Horror Review              John Shortle 
  28. 7.  Amy Gurus                              John Rydell
  29. 8.  Fred Fish Disk Swap                    John Rydell
  30.  
  31. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  32.  
  33. A Message From The Editor:
  34.  
  35. Welcome to issue 7-3 of Amy Today.  Advertisers are starting to
  36. take a good look at advertising in Amy Today.  The rates are
  37. fairly cheap, and for now, the money is being used to cover the
  38. expenses of the magazine.  It would be VERY helpful if, when
  39. ordering from any advertiser who appears in the magazine, you
  40. would mention that you saw their ad in Amy Today.  It lets them
  41. know that people are actually reading the magazine.
  42.  
  43. This issue includes a new column by myself about Animations, an
  44. article on the script language by John Palmer, and another great
  45. review of an Infocom game by John Shortle.  (Three JOHNs)
  46.  
  47. John Shortle has been a great contributor to Amy Today since the
  48. beginning and I must thank him for his help, assistance, and
  49. articles!
  50.  
  51. Enjoy the issue, (this one's got an index)
  52.  
  53.            John Rydell
  54.             (Editor)
  55.  
  56. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  57.  
  58. Distributing "Amy Today":
  59.  
  60. Amy Today is file-based magazine which has been copyrighted by
  61. John Rydell.  I am allowing everyone to freely distribute it as
  62. long as they give credit to Amy Today for anything taken from the
  63. magazine.  I also request that the magazine, itself, remains "AS
  64. IS" when being distributed.  Please do not modify it in any way
  65. if you are going to distribute it.  
  66.  
  67. About Distributing:  Please upload Amy Today EVERYWHERE!  This
  68. magazine simply will not flourish if it is not uploaded whenever
  69. possible.  Every issue is kept near 15,000 bytes ARCed so that
  70. upload/download time should never be a problem.  So, please, if
  71. you have the chance spread the magazine around the country!  Give
  72. a copy to your friend!  Keep Amy Today alive and going strong!
  73.  
  74. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  75.  
  76. Amiga Happenings:
  77. (John Rydell)
  78.  
  79. Lattice-
  80. A new manual has been released by Lattice for their C++ package. 
  81. This additional manual describes more than 300 Lattice C
  82. functions that are also available to C++.  Lattice VP Robert
  83. Hansen said, "The C++ program has not changed.  Lattice C++
  84. translates C++ source into C programs which are then compiled by
  85. the Lattice C Compiler.  All the C library functions were always
  86. included.  The C Compiler knew about the functions.  Now we are
  87. making sure that the users do too."  The manual describes all of
  88. the new commands and shows how to use the normal C functions
  89. inside a C++ program.  The suggested price of the entire package
  90. remains at $500.  "Registered users of Lattice C++ will receive a
  91. copy of the new Lattice C Library manual at no charge."
  92.         Lattice, Inc.
  93.         2500 South Highland Avenue
  94.         Lombard, IL  60148
  95.         Phone (312)916-1600
  96.  
  97. Fred Fish-
  98. As of January 1, 1989, Fred Fish has changed his address.  He can
  99. now be located at:
  100.         1835 E. Belmont Drive
  101.         Tempe, Arizona
  102.         85284
  103.  
  104. Indexes-
  105. Sick of reading through every magazine you own trying to locate a
  106. particular article?  Selectronics Inc has the solution.  They
  107. have produced an index called MAGDEX which is an index of nine
  108. Amiga magazines with over 3500 entries.  Each entry includes
  109. Title, Author, Keyword, and Source.  Entries can be searched and
  110. sorted.  They have also produced PUBDEX which is an index of over
  111. 3200 PD programs.  This also includes all of the Fish disks up to
  112. disk number 172.  These indexes cost $10 each plus $1 each
  113. postage and handling.  Orders can be sent to:
  114.         SELECTRONICS Inc.
  115.         5147 South 37th Street.
  116.         Lincoln, NE  68516
  117.  
  118. B.A.D.-
  119. There is a fairly new product on the market named B.A.D.  This
  120. program supposedly increases loading times.  According to some of
  121. Amy Today's sources, there is a catch to this.  The program is
  122. EXTREMELY successful at speeding up directory and icon loading
  123. times yet it does not actually speed up the time required to load
  124. a specific program into memory.  Some users have commented on how
  125. quiet it makes their diskdrive run.  This might be a serious
  126. advantage to some users with heavy knocking.
  127.  
  128. CityDesk2.0-
  129. The manual for version 2.0 of City Desk is being printed.  The
  130. program should be ready very soon.
  131.  
  132. Commodore-
  133. According to the financial notes section of the January 16-20
  134. edition of Twice Magazine, "Commodore has been hit by the IRS for
  135. $74.1 million in back taxes for overseas earnings in 1981-3.  The
  136. computer maker says it will challenge the claim and notes that
  137. its tax credits more than cover the claim."  I assume that this
  138. should not be worried about much because, for one thing, this
  139. happened a long time ago.  Also, as the quotation says, Commodore
  140. has plenty of tax credits to cover a problem like this.
  141.  
  142. Developer Conference-
  143. Here is a rundown of some new news from Commodore's Developer
  144. Conference in Frankfurt.  Some of the information has previously
  145. been published in Amy Today, yet there are some new facts.
  146.  
  147. -Professional Video Adapter PVA 2350.  This is a card for the
  148. 2000B Video Slot with an integrated Genlock combined with a
  149. framegrabber.  This card can use a resolution of 1024 by 512.
  150.  
  151. -A2024 HiresMon.  The monitor allows four grey levels to be shown
  152. on a screen with a resolution of 1008 by 1024.
  153.  
  154. -WorkBench1.4.  Here are some interesting facts about 1.4:
  155.  --FFS in kickstart for floppies.
  156.  --WorkBench will remain on disk.
  157.  --Custom pulldown menus will be available.
  158.  --Hot keys.
  159.  --Access option to all files.
  160.  
  161. Wild Wares-
  162. This Amiga software distributer (look for an ad in this issue)
  163. has changed its name to Electronic Ecstasy and is selling VCRs,
  164. Compact Disks and other electronic equipment along with their
  165. computer soft/hardware.
  166.  
  167. Amiga Happenings is a column dedicated to giving you information
  168. on what is happening in the Amiga community.  Some of the
  169. information could possibly be wrong due to the fact that I am
  170. trying to get early information.  I do not in any way guarantee
  171. that the information will be accurate although I will try my
  172. hardest to protect the innocent.
  173.  
  174. >>If you have some new information you would like to share please
  175. submit it to Amy Today.
  176.  
  177. ################################################################
  178. Electronic Ecstasy (Formerly Wild Wares) Hard/Software Specials!
  179. ----------------------------------------------------------------
  180. Supra 2400 Baud Modem $ 136.00  Dragon's Lair (6 Disks!) $ 39.97
  181. U.S. Robotics 2400    $ 179.00  Sword of Sudan           $ 32.97
  182. Uni-Drive (w/disable) $ 159.00  Movie Setter             $ 59.97
  183. Twin-Drive(w/disables)$ 259.00  Raw Copy (New Copier)    $ 39.97
  184. X-Specs 3d Glasses    $  92.47  Pro-Sound Designer       $ 99.97
  185. Impact SCSI/RAM 0k-2mb$ 299.00  Digi-View Gold           $136.97
  186. Phoenix H.Card Adaptor$ 149.00  GFA Basic                $ 62.39
  187. 2-Slot Expan. Chassis $ 159.00  Cygnus Ed Professional   $ 59.97
  188. Magni Genlock w/cntrl $1599.00  Hi-Soft Development Pkg  $ 62.39
  189. ----------------------------------------------------------------
  190. We also sell CD Players, VCR's, Cellular Phones, and more!  For
  191. information call (805)682-8330.  Orders Only (no questions on
  192. this line) call 800-777-9453.  Prices and availability subject
  193. to change without notice!!
  194. ################################################################
  195.  
  196. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  197.  
  198. Amazing Animations:
  199. (John Rydell)
  200.  
  201. This is a start of a new column which I will be writing every
  202. couple of issues.  Its purpose is to provide information about
  203. animations which I have come across lately.  If you have an
  204. animation which you feel is exceptional and should be reviewed in
  205. Amy Today please send it to me.  In return, I'll send you a disk
  206. from the Amy Today collection.
  207.  
  208. In this installment, I will begin by reviewing the five
  209. animations which I have most enjoyed.
  210.  
  211. "DOC":
  212.  
  213. This is an animation which absolutely overwhelms me!  The
  214. fantastic music combined with a great background screen with
  215. moving spheres provides one of the most entertaining and awesome
  216. Amiga displays you will find anywhere.  The author of this
  217. animation is not known although I have to assume that whomever
  218. wrote it has some liking for the letters, "D-O-C."  
  219.  
  220. This is the animation I usually pull out when I want to impress
  221. people.  Neither the graphics nor the music is digitized, yet
  222. they sound VERY impressive.  I wish I knew the author, so I could
  223. commend him for his efforts.
  224.  
  225. Check this animation out if you haven't already done so.
  226.  
  227. My only regret is that there is no way to recover your system
  228. after running this animation.  (Rebooting is no fun, but it is
  229. worth rebooting to see this animation.)
  230.  
  231. "RGB":
  232.  
  233. This is a very famous animation by Joel Hagen.  I believe it was
  234. the winner of the 1987 Badge Killer Demo Contest.  This animation
  235. is run by the "projector" program of "The Director."  "RGB" is a
  236. humorous look at the effects of computer-screen gamma rays which,
  237. according to this animation, can cause brain damage.  
  238.  
  239. The animation contains some digitized pictures which are used in
  240. effective ways.  There is no sound, but this is another very
  241. impressive animation.
  242.  
  243. Great job, Joel!
  244.  
  245. "ALIEN":
  246.  
  247. This is an animation which looks like it was created outside of
  248. the United States.  This is evident because the words which are
  249. displayed on the screen happen to be cut-off because of US screen
  250. sizes.
  251.  
  252. Never-the-less, the animation is quite amusing.  It begins by
  253. "playing" with your computer.  (I don't want to give it away.) 
  254. But don't fear, this is normal.  Then you are presented with a
  255. very familiar screen and you think to yourself, "Drat.  The
  256. download didn't work!"  But as you reach to reset your computer,
  257. "Alien" comes to life.
  258.  
  259. The music and the way this animation is presented, makes it a
  260. favorite of mine.  It does not have the best graphics, but its
  261. originality and music make up for this.
  262.  
  263. "RASTER":
  264.  
  265. This is another European animation from its looks.  "Raster"
  266. doesn't do a lot of special things.  Rather, it is an attempt to
  267. play with the Amiga's colors and raster to their fullest extent. 
  268. The graphics are AMAZING!  There are times during the animation,
  269. which is accompanied by a nice musical score, when there are up
  270. to four sets of colors cycling horizontally in vertical rows.
  271.  
  272. If you ever want to get a bunch of colors cycling on the screen
  273. at one time, contact the authors of this!
  274.  
  275. I'm sure you'll enjoy the display!  
  276.  
  277. By the way, the author's name is "Raider75".  Hmmm.
  278.  
  279. "HELLDEMO":
  280.  
  281. This animation is pretty much a standard demonstration of the
  282. Amiga's abilities yet it has some FANTASTIC features which makes
  283. one of my favorite.  The animation features a creature (from
  284. Hell?) standing above some water.  Music plays as a message
  285. cycles across the top of the screen.
  286.  
  287. The feature which is striking about this animation is that a
  288. reflection of the monster is shown in the water.  This reflection
  289. ripples like the water.  WOW!  The monster is distorted in very
  290. realistic ways.
  291.  
  292. Another thing I like to play with on this animation is a textfile
  293. which is included along with the animation.  Using a text-editor,
  294. a user can go into the file and change the message that is
  295. scrolled on top of the animation.  Not really useful, but your
  296. friends will sure be surprised!
  297.  
  298. That's it for this installment of "Amazing Animations".  There
  299. are many other animations which I have greatly enjoyed.  I hope
  300. to review them in future installments.  Also, I will try to
  301. include Plink/GEnie file #'s for the animations available online.
  302.  
  303. Until then, enjoy the amiga's animation capabilities, and don't
  304. be afraid to send your latest findings to Amy Today!
  305.  
  306. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  307.  
  308. The Amiga Script Language:
  309. (John Palmer)
  310.  
  311. The script command language on the Amiga is under-appreciated,
  312. compared to that of other machines (how many proud owners say "It
  313. comes with TWO languages - BASIC and executable scripts!"). 
  314. Amiga users typically use scripts only when they have to; by
  315. comparison UNIX (a trademark of AT&T) users respect their 'Shell
  316. programs' as of equal value to a well-crafted C or assembly
  317. language program.
  318.  
  319. Reasons for under-use of script programs include the need to
  320. specify "EXECUTE" for a script program, and the need to invoke an
  321. editor to make a new script program.  AmigaDOS scripts have also
  322. lacked the abilities to branch or "SKIP" backwards and to have
  323. user interaction.  The 1.3 upgrade adds the latter two abilities
  324. with the commands ASK and SKIP label BACK. The upgrade also adds
  325. the 's' protection bit so scripts will run without using the
  326. command EXECUTE.
  327.  
  328.   Borrowed from a book on UNIX is a five-line script program that
  329. allows you to make simple scripts conveniently; this will serve
  330. both as a useful tool and a brief introduction to the use of
  331. scripts on the Amiga.  I'll list and discuss sections of it,
  332. showing how this one evolved, and list it in full at the end. 
  333. Keep in mind that you can (and should) extend or modify this for
  334. your own needs.
  335.  
  336. Humble beginnings:
  337.  
  338. "MakeScript" began as five simple lines:
  339.  
  340.         .key filename
  341.         echo "End console input with ctrl-\ ."
  342.         copy * to <filename>
  343.           ;change above line to 'type to <filename>' for ARP use!
  344.         protect <filename> +s
  345.  
  346. Line one tells the program to look for one argument or parameter
  347. which will be called "filename" within the script (and surrounded
  348. by "<>" when referred to).  Line two reminds you how to complete
  349. entering your new script file (I always forget, and have to look
  350. it up!).  Line three copies anything entered at the current
  351. window to the file specified (note that the asterisk is used by
  352. ARP as its wildcard, so replace 'copy * to <filename>' with 'type
  353. to <filename>' if you have ARP installed).  After you've finished
  354. by typing the "control-backslash", line five makes this script
  355. directly executable.
  356.  
  357. Maybe this is too simple.  What if you accidentally specify an
  358. existing filename?  Shouldn't you protect yourself against
  359. replacing some essential command with a new script file?  Sure. 
  360. So, the program grows:
  361.  
  362. After the ".key filename" insert the following:
  363.  
  364.           if exists <filename>
  365.             echo "File exists"
  366.             quit 10
  367.           endif
  368.  
  369. Straightforward enough: a conditional statement. If the file
  370. already exists, remind you of this, and "quit" with a condition
  371. code of 10 (to indicate a fairly serious problem to you or to
  372. another script calling this one).  You can delete that file if
  373. you really want to replace it, or use another filename.
  374.  
  375. How about making the new script execute from WorkBench by using
  376. IconX? If you prepare by copying a working IconX icon to your s:
  377. directory as "makescript.icon" (so you remember what it is!)  you
  378. could add this to the end of MakeScript:
  379.  
  380.  
  381.           copy s:makescript.icon to <filename>.info
  382.           ;copies icon to execute script from WB using IconX
  383.  
  384.  
  385. In addition to command-line arguments, AmigaDOS scripts have
  386. access to environment variables, IF-THEN-ELSE constructs, user
  387. interaction, branching, pipes and no doubt a few more features I
  388. haven't encountered yet.  For more elaborate use of the script
  389. language, see John Faichney's article "Examples of shell
  390. programming" in Transactor for the Amiga, Volume 1, Issue 4.
  391.  
  392. The full listing of MakeScript below is followed by an enhanced
  393. version using the ASK command.
  394.  
  395.  Makescript:
  396. ***************************************************************
  397.  .key filename
  398.  . Makescript
  399.  if exists <filename>
  400.    echo "File exists"
  401.    quit 10
  402.  endif
  403.  echo "End console input with ctrl-\ ."
  404.  copy * to <filename>
  405.    ;change above line to 'type to <filename>' for ARP use !
  406.  protect <filename> +s
  407.  copy s:makescript.icon to <filename>.info
  408.  ;copies icon to execute script from WB using IconX
  409. ***************************************************************
  410.  
  411.    An enhanced MakeScript:
  412. ***************************************************************
  413.  .key filename
  414.  . MakeScript2
  415.  if exists <filename>
  416.    ask  "File exists.  Replace it? (Y or N, RETURN=N)"
  417.    ; get response from keyboard, Y=WARN=5, N=0
  418.  
  419.    if WARN
  420.      ;response was Yes, replace file
  421.      ; resume execution after ENDIF
  422.    ELSE
  423.     ;response was No (or RETURN)
  424.     ; We could omit this ELSE section and fall through to the    
  425.     ; ENDIF, but
  426.     ;I wanted the example!
  427.     echo "Try another name"
  428.     QUIT 5
  429.     ;quit with error code, since script not written
  430.    ENDIF
  431.  
  432.  ENDIF
  433.      echo "End console input with ctrl-\ ."
  434.      copy * to <filename>
  435.        ;change above line to 'type to <filename>' for ARP use !
  436.      protect <filename> +s
  437.      copy s:makescript.icon to <filename>.info
  438.      ;copies icon to execute script from WB using IconX
  439.  ;everything ok
  440.  QUIT 0
  441. ***************************************************************
  442.  
  443. <Editor's note:  This script has been included in the original
  444. archive so that it does not need to be re-entered.>
  445.  
  446. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  447.  
  448. The Lurking Horror:
  449. (John Shortle)
  450.  
  451. I recently completed Infocom's "The Lurking Horror," so I thought
  452. I might pass on some of my thoughts to you.  "The Lurking Horror"
  453. is like any other Infocom text adventure game - it's got a solid
  454. text parser and all that, it's laced with humor, and it comes
  455. with the little gadgets in the package.  If you have never played
  456. an Infocom game before, you may want to read some of my other
  457. reviews of Infocom products in Amy Today issues 1-3 and 2-1.
  458.  
  459. What makes this game different from the rest of Infocom's
  460. adventures?  For one thing, there are digitized sound effects
  461. scattered throughout the adventure.  For example, when you open a
  462. hatch, the game plays a short digitized sound of a squeaky hatch
  463. being pried open.  Some sounds play continuously.  For example,
  464. when you are in a tunnel filled with rats, the game cycles
  465. through a short, squeaking, chattering sound.  Fortunately, you
  466. can toggle the sound off when you become annoyed.  These sounds
  467. are an Amiga specific implementation of the game.  As far as I
  468. know, no Infocom text games for any other computer do this.  "The
  469. Lurking Horror" is also the only AMIGA text Infocom game with
  470. sound effects.  Infocom's new graphics adventures may do
  471. something like this, but I don't know.  The sound effects are
  472. good if you've never heard digitized sounds before, but nothing
  473. spectacular.  Some are quite amusing, and overall, they add a new
  474. depth of entertainment to the game.
  475.  
  476. "The Lurking Horror" is Infocom's first horror adventure game. 
  477. The plot of the game is somewhat non-existent, however.  You are
  478. a student at G.U.E Tech.  Apparently, your goal for the game is
  479. to complete a paper by the next morning (another all-nighter). 
  480. You log into the school computer and start to edit your paper,
  481. but unusual text begins to fill the screen.  Soon, the computer
  482. screen has you in a trance and you awake to find yourself holding
  483. an unusual stone.  As wander around the school, you begin to
  484. notice many more unusual things - a suicide note, a zombie
  485. janitor, and a live human hand.  After puzzling your way through
  486. many more unusual creatures/persons/circumstances, you find only
  487. one monster in the way of your perfect one hundred points.  The
  488. ending is somewhat anticlimactic (despite a very amusing final
  489. sentence).  You look back, and what have you done?  Nothing
  490. really.  You've killed a bunch of monsters, but so what?  You
  491. haven't saved the school from destruction or anything like that
  492. (although you did save the school computer system earlier in the
  493. game).  You haven't even finished your paper.
  494.  
  495. Oh well, you did solve some pretty good puzzles.  On an Infocom
  496. scale (high standard here), I give "The Lurking Horror" a puzzle
  497. rating of pretty good.  
  498.  
  499. Overall, "The Lurking Horror" is a good game.  It's not as good
  500. as some of Infocom's best, but it's pretty close.  With the
  501. addition of digitized sound effects, it's a must for any Infocom
  502. fan.
  503.  
  504. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  505.  
  506. Fred Fish Disk Swap:
  507. (John Rydell)
  508.  
  509. Well, the picture trade is finally starting to slow down so I've
  510. decided to offer a new trade.  I would like to try to collect
  511. every Fred Fish disk so that I may, at a later date, offer these
  512. disks to Amy Today readers for a VERY low fee.  (Maybe $2.00 a
  513. disk to barely cover the disk and the postage.)
  514.  
  515. I have put together two new "Digitized Disks".  One is packed
  516. with my newest black and white digitized pictures and the other
  517. is packed with some great digitized music.  
  518.  
  519. What I would like would be to have interested traders send in
  520. Fred Fish disks.  If you would like to trade for another Fred
  521. Fish disk(s), you can let me know which #'s you would like.  I
  522. have no way of knowing if I can get you this number, but I will
  523. try.  OR, you can request one of my new digitized disks.  Also,
  524. if you want any of the old picture trade disks, just let me know.
  525.  
  526. One more note, please send a SASE or at least the postage so that
  527. I don't lose too much money.
  528.  
  529. Thanx, and let the trading begin!
  530.  
  531. Amy Today Fred Fish Trade
  532. C/O John Rydell
  533. 640 Willowglen Rd.
  534. Santa Barbara, CA  93105
  535.  
  536. Bulk trading welcome!
  537. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  538.  
  539. Amy Gurus:
  540.  
  541. I recently made a blunder which I would like to bring to
  542. everyone's attention to show what can get through proof-reading. 
  543. After deleting the column on "In The Future" I forgot to delete
  544. it from the Index.  (John Shortle pointed this out.)
  545.  
  546. I have also been referring to my discussion on Plink as Plink
  547. discussion #2.  Harv Laser pointed out to me that I should have
  548. been writing AmigaZone Section #2.  Obviously there are more than
  549. a couple different discussions on Plink.
  550.  
  551. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  552. "Amy Today" is copyright 1988/89 by John Rydell.  Portions of
  553. the magazine may be reprinted but the content of this magazine
  554. may NOT be changed without the expressed consent of John Rydell. 
  555. Yet everyone is encouraged to distribute it AS IS.  Please give
  556. credit to "Amy Today" as well as to the individual author when
  557. reprinting material.  "Amy Today" as well as any of its authors
  558. are not responsible for any damages that occur because of errors
  559. or omissions.  Articles reprinted from other newsletters, as
  560. noted, are not property of Amy Today but are under the control of
  561. their original authors.
  562. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  563.  
  564.                                                                  
  565.                                                                 
  566.                                                                  
  567.  
  568.